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Cinema 4D是一个强大和多功能的3D软件,可以创造令人惊叹的视觉效果,动画和图形。它的关键功能之一是与Arnold渲染引擎兼容,Arnold渲染引擎是一种广泛用于电影和娱乐行业的高质量和高效的渲染软件。通过将Cinema 4D与Arnold集成,用户可以轻松获得照片级逼真的渲染图像和动画。

Cinema 4D与Arnold的集成极大地增强了软件的渲染能力。用户可以利用Arnold的高级功能,如物理精确照明、光线跟踪和全局照明。此外,Arnold的自适应采样和AI去噪工具提供了更快、更干净的渲染结果,使用户在不牺牲质量的情况下更容易创建复杂的场景。

CINEMA 4D to Arnold还提供了简化的工作流程,用于渲染包含数百万个多边形的复杂场景。凭借直接从Cinema 4D视区渲染的功能,用户可以使用准确的光照和阴影实时预览他们的作品,从而加快了创作过程。总体而言,Cinema 4D与Arnold的集成使用户能够获得电影质量的视觉效果,使其成为电影制作、视觉效果和动画工作室的热门选择。

兼容版本

Cinema 4D R25.010 或者更高版本

Cinema 4D S26.013 或者更高版本

Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本

Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本

增强功能

卡通着色器 - 改进了内部边缘的检测:卡通着色器现在可以更好地检测单个对象内部的角度阈值轮廓。这在距相机不同距离的物体几乎平行的表面之间的区域中最为明显。(阿诺德-10560)

改进的网格灯采样和更新:改进了第一个像素的时间(对于包含许多大型网格的场景,最多缩短 10%)和整体渲染时间(对于具有多个平面网格灯的场景,最多缩短 5%)。(阿诺德-13639)

改进的交互性能:多项优化,通过提高修改场景时的中断率,使交互渲染更加流畅。(ARNOLD-9833、ARNOLD-14077、ARNOLD-14083)

改进了平面灯周围的全局光采样行为:通过全局光采样减少了平面灯(圆盘或四边灯)附近或后面的表面的噪音。(阿诺德-13192)

自动使用依赖图进行交互式渲染:对于交互式渲染 (IPR),依赖图始终处于启用状态,无论 的值如何options.enable_dependency_graph。场景更改的交互式渲染更新通过(并且在某些情况下需要)依赖关系图得到改进,因此强制执行此设置可以避免潜在的崩溃。(阿诺德-10732)

在 PNG 驱动程序中添加了对 alpha 通道输出的支持:向节点添加了新的布尔参数skip_alpha和。它们的行为方式与 TIFF 驱动程序中的相同,忽略 Alpha 通道,并选择不关联的 Alpha(打开)或关联的 Alpha(关闭)。请注意,PNG 标准不支持具有关联 Alpha 的 PNG 文件。(阿诺德-10540)unpremult_alphadriver_pngskip_alphaunpremult_alpha

OpenColorIO 别名支持OCIO 色彩管理器现在支持使用OCIO 色彩空间别名。(阿诺德-13998)

USD增强

自定义 MaterialX 节点定义现在,通过 USD 或 Hydra usd#1632使用 Arnold 渲染时,支持放置在由环境变量 PXR_MTLX_STDLIB_SEARCH_PATHS 定义的文件夹下的 MaterialX 节点定义。对节点定义前缀和命名约定不再有任何限制usd#1603。

Hydra 基元中的 ArnoldProceduralCustom 支持现在 Hydra 内部支持 ArnoldProceduralCustom,并允许渲染第 3 方 Arnold 程序节点usd#739。

API 添加

AiMaterialxGetNodeEntryFromDefinition:给定 MaterialX 节点定义,返回相应的 Arnold 节点条目。Arnold 在 Arnold 发行版的 Materialx 目录以及 ARNOLD_MATERIALX_NODE_DEFINITIONS 环境变量中列出的任何目录中搜索节点定义。如果节点具有本机 Arnold 实现,则该函数返回相关的 Arnold 节点类型;如果节点仅具有 OSL 实现,则该函数返回 OSL 节点类型,因此您可以使用相同的节点定义安全地调用AiMaterialxGetOslShaderCode 。(阿诺德-13957)

不兼容的更改

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AiUniverseGetOptions 不再返回“已清理”的线程数: AiUniverseGetOptions返回用户设置的选项,同时AiRenderSessionGetOptions返回渲染实际使用的选项。以前,没有遵循此行为options.threads,并且 Universe 和渲染会话的选项都包含线程计数的“净化”版本。例如,线程计数 0 被解释为“自动检测”并被清理为逻辑核心的数量。现在,查询 Universeoptions.threads可以返回 0 或其他不反映正在使用的值。如果需要清理版本,请替换AiUniverseGetOptions(universe)为AiRenderSessionGetOptions(AiUniverseGetRenderSession(universe)). (阿诺德-14083)

Bug修复

ARNOLD-12005 - 在踢脚中切换降噪器(“N”键)时挂起

ARNOLD-12205 - [GPU] 进程终止时罕见崩溃

ARNOLD-13709 - 交互创建新的 OSL 着色器时渲染无效

ARNOLD-13823 - 正确嵌套程序的场景比例转换

ARNOLD-13983 - 启用 OptiX 降噪器、混光器或 Arnold 降噪器成像器时 IPR 崩溃

ARNOLD-13995 - 实例中的运动范围不正确

ARNOLD-14065 - 应用缩放时具有粗曲线的工件

ARNOLD-14067 - Arnold MaterialX 节点定义不公开多个输出

ARNOLD-14074-没有为 alembic.material_attrbute 字符串属性收集 shidx

ARNOLD-14099-materialx 路径中使用了错误的分隔符

usd#1693 - 修复 Hydra 中几何灯的回归

usd#1696 - 使用 Hydra 中的 Cryptomatte 修复回归

usd#1613 - 隐形 Hydra 基元应忽略 arnold 可见性

usd#1641 - 确保渲染委托创建的节点具有正确的父程序

usd#1673 - UsdUvTexture 忽略 Hydra 中缺失的纹理

usd#1675 - 修复 UsdUvTexture 默认环绕模式和 uvset 坐标。

usd#1657 - 修复当网格具有不同面的索引法线和每个关键帧的索引数量不同时发生的运动模糊采样错误

usd#1634 - 支持 USD 和 Hydra 之间相同的曲线方向/防止由于错误的曲线方向计数而导致的错误

前言

每天搜集精品资源是一件挺耗时间的事情,资源整理好还需要测试,测试没问题再上传到网盘,然后在公众号码字,设置关键词等等,一篇推文一般都要花上至少1-2小时以上的时间。书生一直在坚持免费分享!如果你喜欢书生的分享,可以将本公众号置顶或者设置星标,并多多在文章右下角的“在看”,这样你就能第一时间收到公众号的资源推送了!

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